Patronat

Definicja

  • Patronat – sformalizowana więź emocjonalna o nieokreślonej treści pomiędzy człowiekiem a rzeczą.

Cechą charakterystyczną patronatu jest całkowity brak opisu charakteru i rodzaju tej więzi. Istnienie patronatu wynika wyłącznie z istnienia samej nazwy „patronat”, która sformułowana została poprzez jedną z reguł gry ”Epoka Miedzi”. Bycie patronem kilograma miedzi to stan, który nie wiadomo co konkretnie oznacza ani jakie rodzi konsekwencje.

Cechy charakterystyczne

  • Ekskluzywizm - cała rzecz (konkretny kawałek miedzi) nie może być objęta więcej niż jednym patronatem, wykluczone jest „nakładanie się” patronatu. Patronat kilku osób nad jedną rzeczą możliwy jest wyłącznie w ramach współpatronatu tj. patronatu tych osób nad procentowymi udziałami w rzeczy.
  • Przenoszalność - patronat jest przenoszalny na inne osoby.
  • Związanie z rzeczą - patronat może dotyczyć wyłącznie realnie istniejącej rzeczy, jeśli brak rzeczy - brak patronatu.
  • Niezależność od posiadania - do bycia patronem rzeczy nie jest konieczne posiadanie tej rzeczy.

Nabycie patronatu

Patronat można nabyć na dwa sposoby:

  • Nabycie wtórne - poprzez otrzymanie patronatu od innego gracza. W takim przypadku nabywca staje się patronem ale nie staje się posiadaczem rzeczy.

W obu przypadkach nabycie następuje poprzez odpowiednie komunikaty.

Zobacz też

epoka_miedzi/patronat.txt · ostatnio zmienione: 2008/10/14 10:02 przez maciej_dudek